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Lorsque tu rejoins les terres d'Alcyone, tu te retrouves livré à toi-même. Tu te réveilles au milieu des autres, confus et la mémoire chancelante. Il ne reste rien du passé, pas même les clans d'autrefois. Tout est à reconstruire. L'adage dit "l'union fait la force". Cela s'avère particulièrement vrai ici, car pour survivre dans ce monde inconnu, il te faudra sans doute t'unir à tes congénères pour former une meute !

Les meutes

l'union fera la force

Explications

> Pour créer sa propre meute, il y a des conditions à respecter :

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- Une meute doit être composée d'au moins 3 loups (adultes).

- Chaque meute doit avoir un chef et un guérisseur (adultes).

- Les membres d'une meute doivent faire un rp commun où ils décident de la formation de celle-ci.

- Chaque membre créateur d'une meute doit s'acquitter d'une dette de 200 Comètes.

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Quand ces conditions sont réunies, vous n'avez plus qu'à officialiser la création de la meute dans ce sujet. Seul le futur chef doit poster le formulaire !

 

> Par la suite, c'est le joueur qui incarne le chef de la meute qui décide si de nouveaux membres peuvent la rejoindre, et si oui lesquels.  Il est donc impossible de rejoindre une meute à son inscription, vous devrez voir cela après en contactant le chef de la meute qui vous intéresse. (Bien que facultatif, il est fortement conseillé de faire un rp avec le chef ou, à défaut, le guérisseur de la meute pour demander à la rejoindre INRP par soucis de logique/réalisme.)

 

Chaque nouveau membre rejoignant une meute doit le signaler dans ce sujet pour être ajouté aux effectifs !

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> Votre loup ne peut appartenir qu'à une seule meute à la fois.

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> Votre loup peut quitter une meute à tout moment. Dans ce cas, il faudra le signaler ici.

 

> La hiérarchie d'une meute est extrêmement basique. Il y a un chef qui prend toutes les décisions, un guérisseur qui s'occupe de la santé des membres, et les autres loups qui doivent obéissance à leur chef. Les louveteaux sont sous la responsabilité collective de la meute.

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> Une meute est nomade et par conséquent ne possède aucun territoire.

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> Une meute peut être amenée à se dissoudre. C'est le cas notamment si elle se retrouve à moins de 3 membres, s'il n'y a plus de guérisseur, ou si le chef en prend la décision. (Bien que facultatif, il est fortement conseillé de faire un rp entre le chef et les membres de la meute pour informer de sa dissolution). 

 

Dans le cas d'une dissolution, il est impératif pour le chef de la meute de le signaler dans ce sujet.

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La liste des meutes existantes et leurs caractéristiques se trouvent ici.

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Les quêtes

> Les quêtes sont similaires à des animations qui concernent une meute, ou plusieurs. Leur impact sur les meutes est importante et s'apparente à celui des events. Elles feront évoluer les meutes et vous réservent sans doute de sacrées surprises...

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>  Participer à une quête est de la responsabilité du chef de meute. C'est à lui que revient l'initiative. Évidemment, si une meute ne participe pas aux quêtes, elle se retrouvera bien vite à la traine par rapport aux autres et ses membres risquent de ne pas être ravis ! 

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Pour consulter les quêtes actuellement disponibles, rendez-vous sur le forum dans "Les quêtes".

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